1. Определете проблема, който приложението решава
Успешните приложения правят едно нещо много добре. Преди да мислите за екрани, отговорете на три въпроса:
- За кого е приложението? Клиенти, служители, ученици, членове на клуб?
- Какъв проблем им решава? Пести време, пари, спестява обаждане, дава информация?
- Защо приложение, а не сайт? Известия, работа без интернет, камера, локация, често ползване?
Ако не сте сигурни дали ви трябва приложение, вижте приложение или сайт – кое да изберете.
2. Проучете конкурентите
Потърсете в App Store и Google Play подобни приложения. Прочетете отзивите с 1–3 звезди – там потребителите пишат какво им липсва. Това е най-евтиното проучване на пазара, което можете да направите.
3. Опишете първата версия (MVP)
MVP (Minimum Viable Product) е най-малката версия на приложението, която вече носи полза. Запишете всички желани функции и ги разделете на „задължително за старта“ и „по-късно“. Първата версия трябва да съдържа само първата група. Така излизате по-бързо, харчите по-малко и научавате какво наистина искат потребителите.
4. Изберете платформи: Android, iOS или и двете
- Android има най-много потребители в България.
- iOS потребителите по-често плащат за приложения и абонаменти.
- И двете – най-често срещаният избор за бизнес приложения. Двете версии споделят общ бекенд и данни.
Повече за всяка платформа: Android приложение и iOS приложение.
5. Помислете за данните и бекенда
Почти всяко приложение има нужда от сървър: потребителски акаунти, поръчки, съдържание, известия. Тук има два варианта – да се изгради нова собствена база данни или приложението да се свърже с вашата съществуваща система (онлайн магазин, ERP, CRM, складова програма). Това решение влияе силно на срока и цената, затова го вземете рано.
6. Изберете как да го направите
- Сами, с no-code инструменти – подходящо за прост прототип или тест на идеята. Ограничено, когато приложението порасне.
- Сами, с програмиране – ако имате време да научите Swift (за iOS) и Kotlin (за Android) или крос-платформен инструмент. Реалистично са нужни месеци.
- Фрийлансър – по-ниска цена, но рискът е голям, ако човекът изчезне по средата на проекта.
- Фирма за разработка – екип за дизайн, приложение, бекенд и публикуване, с договор и поддръжка. Най-предвидимият вариант за бизнес.
7. Дизайн и прототип
Преди да се пише код, се рисуват екраните и се прави кликаем прототип. Може да го разгледате на телефона си и да го покажете на бъдещи потребители. Промяна в прототипа струва минути, а промяна в готовия код – дни.
8. Разработка и тестване
Разработката върви на кратки етапи от 1–2 седмици. След всеки етап получавате работеща версия на телефона си – чрез TestFlight за iPhone и вътрешно тестване в Google Play за Android. Тествайте с реални хора, не само сами.
9. Публикуване в App Store и Google Play
Нужни са акаунти за разработчик (Apple – 99 USD годишно, Google – еднократно 25 USD), описание, снимки на екраните и политика за поверителност. Двата магазина преглеждат всяко приложение преди публикуване. Подробно: как да публикувате приложение.
10. Пускане, поддръжка и развитие
Публикуването е началото, не краят. Следете статистиката и отзивите, оправяйте грешките бързо и добавяйте функциите от списъка „по-късно“. Всяка година Apple и Google пускат нови версии на системите си и приложението трябва да се обновява.
Колко време отнема всичко това?
За типично бизнес приложение: 1–2 седмици за план и дизайн, 6–12 седмици за първата версия, 1–2 седмици за тестове и публикуване. По-сложните продукти се развиват на етапи. За цената вижте колко струва да се направи приложение.